Cleudo

  • user warning: Table 'koko_drupal.semaphore' doesn't exist query: SELECT expire, value FROM semaphore WHERE name = 'locale_cache_nl' in /home/.marfa/koko/kokoweb.org/includes/lock.inc on line 154.
  • user warning: Unknown column 'u.signature_format' in 'field list' query: SELECT c.cid as cid, c.pid, c.nid, c.subject, c.comment, c.format, c.timestamp, c.name, c.mail, c.homepage, u.uid, u.name AS registered_name, u.signature, u.signature_format, u.picture, u.data, c.thread, c.status FROM comments c INNER JOIN users u ON c.uid = u.uid WHERE c.nid = 268 AND c.status = 0 ORDER BY c.thread DESC LIMIT 0, 50 in /home/.marfa/koko/kokoweb.org/modules/comment/comment.module on line 992.
  • warning: call_user_func_array() [function.call-user-func-array]: First argument is expected to be a valid callback, 'phptemplate_comment_wrapper' was given in /home/.marfa/koko/kokoweb.org/includes/theme.inc on line 656.
kimmeke's picture

Terrein

Een groot terrein waar voldoende mogelijkheden zijn tot het verstoppen van de verschillende lokaties en er heel wat heen en weer gelopen kan worden. Verder is het ook belangrijk dat er voldoende verschillende plaatsen ter beschikking zijn, afhankelijk van het aantal deelnemers.

Schets

Het spel is gebaseerd op het bordspel Cluedo, maar dan in een levensechte versie. Belangrijk is dat je een goede introductie doet waarin je uitlegt dat er iemand vermist is. Neem iemand die ze kennen (als inkleding kun je een Missing papier ophangen met de foto en naam van de betreffende persoon).

Doel

De gasten moeten zien te weten te komen wie de moordenaar is. Verder moeten ze ook het moordwapen vinden en de plaats van delict.

Verloop van het spel

Er wordt nu vermeld dat de persoon ondertussen is teruggevonden ergens in de buurt, spijtig genoeg dood. De doodsoorzaak is een slag op het achterhoofd volgens de wetdokter. De politie heeft al een onderzoek opgestart en enkele verdachten gevonden. Nu hebben ze echter veel te veel werk en hebben ze de hulp van jullie (de gasten) ingeschakeld.

Om nu meer informatie te weten te komen zullen de deelnemers in groepen werken om de gegevens te vinden. Ze moeten als groep samen verschillende gegevens zoeken die hun kunnen helpen tot het vinden van de verschillende elementen (dader, moordwapen, plaats delict). Deze kunnen ze enkel verdienen door naar verschillende plaatsen te gaan en daar gaan ze een opdracht vinden die goed uitgevoerd moet worden om een extra tip te krijgen.

Een mogelijkheid tot het opzet van het spel is door kaarten te maken die het terrein weergeven en daarop bepaalden gebieden aan te duiden. Deze gebieden komen overeen met gebieden waarin een opdrachtgever kan te vinden zijn en komen ook overeen met een plaats op het terrein. Er is eveneens een centrale post.

Verdeling groepen

Maak evenveel groepen als er plaatsen op het terrein zijn, zodat alle groepen op verschillende plaatsen zijn en niet samen op dezelfde plaats.

Opdrachten

  • Link babyfoto's met de foto's van personen zoals ze nu zijn. Hiervoor kun je gebruik maken van een mastermind systeem. Na een keer raden, wordt er aangegeven hoeveel er juist zijn. Daarna mogen ze nog een aantal keer proberen.
  • Link titels van boeken met de auteur. Met een mastermind systeem.
  • Laat de leden een estafette parcour afleggen met een lepel met een knikker erin. De bedoeling is dat ze de knikker niet uit de lepel laten vallen. Indien dit toch gebeurd, moeten ze opnieuw beginnen.
  • Link vlaggen met hun land. Ook dit keer weer met een mastermind systeem.
  • Maak een parcour dat de groep met een bal moet laten doen. De bal wordt boven het hoofd of tussen de benen doorgegeven. Soms ook gegooid of gedribbeld in een mand ofzo. Wanneer het rondje volledig is, schuift iedereen een plaats op en de bedoeling is om in een zo kort mogelijke tijd terug op de juiste plaats te komen.
  • Los 20 droedels op. Per fout antwoord komen er 2 extra droedels bij.
  • Laat de hele groep plat op de grond liggen. De laatste in de rij begint met zich op te heffen en rolt over de andere groepsleden tot na de laatste. Vervolgens de tweede en zo verder tot er een bepaalde afstand is afgelegd.
  • Laat de groep voor een bepaald afstand haasje-over doen.
  • Laat de groep voor iedere letter in het alfabet een spel verzinnen dat uitgelegd kan worden door hun. Indien het niet uitgelegd kan worden moet er een ander spel verzonnen worden.
  • ...

Systeem Tips verdienen

Iedere groep vertrekt vanuit de centrale post. De bedoeling is dat ze daar een kaartje mee krijgen en iedereen heeft ook een papier bij waarop de vakjes voor het aantal opdrachten staan.

Aan de hand van de kaart vindt de groep de opdracht. Indien deze goed werd uitgevoerd, kregen ze een stempel en sticker ofzo van de betreffende begeleider. Vervolgens keren ze terug naar de centrale post waar ze in ruil voor het tonen van hun juist opdracht een tip (of meerdere afhankelijk van het aantal tips) krijgen. Daarna krijgen ze een nieuwe plaats toegewezen. En zo verloopt het verder.

Opgelet, zorg dat je op voorhand weet welke groep waar naartoe gaat en wanneer zodat er nooit 2 groepen dezelfde opdracht tegelijk moeten doen. Zie ook dat je voldoende begeleiding hebt zodat alle opdrachten gecontroleerd kunnen worden.

En wees inventief met de tips!

Veel plezier!